=><=
#Witaj na stronie gry Monopolin
[[instrukcja]]MONOPOLIN INSTRUKCJA
W grze biorą udział przedstawiciele czterech grup interesów:
Niemiec, Żyd, AngloSas oraz Watykańczyk
Na samym początku wszystko w grze należy do Polaków.
Z czasem wszystko zostaje wykupione za przysłowiową złotówkę.
A Polacy po przekroczeniu 50% wykupu zmieniają nazwę na Polinczyków.
Sama gra wówczs przyspiesza bo Goim zaczynają coś podejżewać (rychło w czas).
Niezadowolenie społeczne jest rozładowywane za pomocą odpowiednich metod:
Strajki, skandale, WOśP, szemrane ustawy podane pod bezwiedną opinię publiczną,
lub jako rozrywka: kabarety, seriale, Przystanek Woodstock itp.
kolejny wentyl bespieczeństwa to rozpijanie i narkotyzacja.
Szkolnictwo produkuje "farbowanych magistrów", to z kolei zwiększa konflikty między pokoleniowe, na których powinno nam zależeć.
Nie bez znaczenia są liberalne ruchy oddolne, które żeby wygrać powinieneś dość szybko nauczyć się aranżować i kontrolować.
Polińczyk ma wiedzieć, że tu na ziemi to jest tylko na chwilę i jest nikim.
W zamian za uległość, tolerancję i miłość do innych będzie wynagrodzony po Śmierci.
Żeby wygrać w MONOPOLIN musisz wykupić i kontrolować jak najwięcej:
Woda: Wodociągi miejskie, źródła oraz złoża wód głębinowych.
Surowce: głównie rudy miedzi oraz węgiel kamienny, gaz łupkowy,
Huty: to istotny element, obróbka surówki powinna odbywać się poza Polin.
Stocznie:
Lasy: Puszcza jest najcenniejsza, dla Polinczyków kary za wycinkę.
Cukrownie oraz inne zakłady przetwórstwa spożywczego.
Infrastruktura drogowa
Środki komunikacji
Telekomunikacja
Kontrola gotówki
Istotnym czynnikiem wpływającym na wygraną jest eksploatacja i kontrola
terytorium pod (zachodnie firmy produkcyjne, bazy wojskowe czy miejsca kultu religijnego).
Pamiętaj!
4 dyskonty = 1 fabryka w okolicy,
4 lombardy = 1 bank,
4 Hamerry = 1 Fort Trump,
4 parafie = 1 Katedra,
Wszędzie musisz instalować agentów. Inni gracze też to robią :)
Dzięki MONOPOLIN rozwiniesz swoje umiejętnosci Lobbysty, zarówno politycznego jak i ekonomicznego.
Wszystkie partie muszą być kontrolowane, najpóźniej do momentu 50% wykupu.
Autentyczne partie wolnościowe powinny posiadać przynajmniej 30% agentury.
Świadomych i niepokornych Polinczyków należy poddać reedukacji lub zlikwidować.
Podatki od Polinczyków zbierasz nie tylko przechodząc przez start, ale stając na każdym polu nie należącym do innego gracza.
W dłuższych sesjach możesz się pokusić o zagranie z dodatkiem:
"Oczernianie Na Arenie Międzynarodowej"
Polinczyków kompromituje się na Świecie za pomocą propagandy:
-naziści,
-antysemici,
-gospodarze szczytu antyirańskiego czyli antyarabowie/antypersowie.
To ogólnie ludzie, którzy chcą Tobie oddać swoje owoce pracy i lubią ginąć w głupi sposób, za innych przede wszystkim.
Więc dlaczego tego nie wykorzystać?
Miłej zabawy, bo przecież o zabawę tutaj chodzi :)
[[POWRÓT->glowna]]